Objectified

es
00:00:25 Tradublando.com
00:00:39 Traducción:
00:00:49 Revisión y sincronización:
00:01:08 Cuando vemos un objeto,
00:01:11 asumimos ciertas cosas sobre él
00:01:15 en segundos.
00:01:17 Qué hace,
00:01:18 de qué está hecho,
00:01:20 cuánto creemos que cuesta.
00:01:27 El objeto da testimonio de la gente
00:01:31 la que lo desarrolló,
00:01:33 la que lo fabricó.
00:01:37 Da información que va desde problemas
00:01:42 a cómo conecta contigo, cómo lo tocas,
00:01:47 Cada objeto,
00:01:49 con o sin intención,
00:01:53 habla de quién lo puso ahí.
00:02:45 "OBJECTIFIED"
00:03:11 El objetivo del diseño industrial
00:03:15 Producir objetos estándar
00:03:21 Uno de los ejemplos más antiguos sería
00:03:25 Estaba librando una guerra para conquistar
00:03:31 y uno de sus problemas era que cada uno de
00:03:35 de modo que si un arquero moría un
00:03:39 las flechas de su aljaba y empezar
00:03:41 porque simplemente no encajaban con su arco.
00:03:44 Así que el primer Emperador y sus consejeros
00:03:46 pensaron en una manera de estandarizar
00:03:49 de manera que cualquiera de ellas
00:03:55 Muchos de los mejores ejemplos
00:03:59 son cosas que la gente nunca pensaría
00:04:01 Por ejemplo, fíjate en las notas post-it.
00:04:03 Es algo que damos por sentado,
00:04:04 la gente no piensa en ellas como
00:04:07 y de lo que no se dan cuenta es que,
00:04:10 casi todo lo que llena su mundo ha sido
00:04:23 Hay una historia incorporada en cada objeto.
00:04:26 Todas las decisiones sobre algo
00:04:28 se tomaron en algún momento.
00:04:30 Este palillo en particular es
00:04:34 Evidentemente se fabricó para
00:04:38 pero lo interesante de él
00:04:41 de un tipo de objeto que data
00:04:46 Te darás cuenta de que en su extremo
00:04:53 y esto es para indicar
00:04:55 que fue usado,
00:04:58 pero también se crea un pequeño
00:05:03 Evidentemente, este palillo tiene un
00:05:06 donde ese tipo de funcionalidad tiene sentido
00:05:10 Puede que
00:05:12 no se usen de este modo en
00:05:16 pero lo fascinante de estas pequeñas
00:05:20 es que nos recuerda a esa
00:05:23 que una vez dijo: "cada objeto
00:05:27 Si sabes cómo leerla.
00:05:34 Trabajamos como consultores,
00:05:36 lo que quiere decir que trabajamos con muchas
00:05:40 pero nuestro interés común está
00:05:43 y cuáles son sus necesidades.
00:05:44 Así que si te preguntas qué es, eh,
00:05:46 lo que hacen estos tipos como consultores,
00:05:48 sería centrarse en la gente.
00:05:49 Entonces es fácil pensar en
00:05:52 lo que es necesario a nivel de diseño
00:05:56 o en un coche.
00:05:59 Tenemos clientes que vienen y nos dicen
00:06:03 Por ejemplo: mujer, 34 años con 2.3 hijos.
00:06:07 Les escuchamos educadamente y decimos
00:06:10 no nos importa esa persona".
00:06:13 Lo que realmente necesitamos para
00:06:17 El más débil o la persona con artritis
00:06:23 Porque si entendemos
00:06:27 la media se soluciona sola.
00:06:32 Son cosas que no había visto en mil años.
00:06:43 Un buen amigo mío, Sam Farber,
00:06:46 estaba de vacaciones con su mujer Betsey.
00:06:49 Una noche me llamó,
00:06:51 estaba tan alterado que no podía dormir.
00:06:54 Y aquello sobre lo que estaba tan emocionado
00:06:55 es que había estado cocinando con Betsey,
00:06:59 y ella estaba quejándose sobre
00:07:02 el pelador, que estaba haciéndole
00:07:05 Y es que tenía artitis y no podía sujetarlo.
00:07:11 ahí había un producto en el que
00:07:15 Y pensamos que, si podíamos hacerlo
00:07:18 podía ser bueno para cualquiera.
00:07:21 Y sabíamos que tenía que tener
00:07:23 Los niños usan mangos más grandes
00:07:27 Es lo mismo para alguien que no tenga
00:07:31 Necesitan algo más grande, algo más
00:07:36 Así que hicimos muchos estudios sobre la forma
00:07:39 para conseguir ese tamaño que sería
00:07:43 Pero por casualidad, encontramos
00:07:45 un mango de bicicleta de goma,
00:07:51 Así que realmente pasa por muchas más
00:07:57 para hacer una empuñadura que
00:08:04 Lo que sucede con esto es que está sometido
00:08:10 Pero cuando lo agarras... aquí está el
00:08:13 éste es el punto de mayor presión para mí.
00:08:15 Es en éste área... tienes fricción
00:08:22 Así que cuando empezamos con el proyecto,
00:08:26 para entender cómo podíamos diseñar una
00:08:31 Así que lo que hicimos aquí fue mapearlo
00:08:35 entendiendo dónde estaban los puntos de presión.
00:08:39 Y cuando llegamos al proceso de
00:08:44 Una cosa de la que nos dimos cuenta con esta
00:08:48 es que muchos de ellos tienen
00:08:52 así que por ejemplo
00:08:56 de modo que si estás cortando abajo tienes que
00:09:00 o de otro modo resbalaría de las manos.
00:09:02 Así que esculpimos esta parte de la empuñadura,
00:09:05 de modo que bloquea tu mano
00:09:07 alrededor de esta forma,
00:09:11 y tienes un agarre más seguro.
00:09:17 Estamos en los estadios
00:09:21 cuando los podemos poner en un lugar para
00:09:25 y eso es conocido como CAD,
00:09:29 Es muy importante que,
00:09:31 constantemente,
00:09:33 estemos verificando nuestro CAD
00:09:38 Una vez puestos a ello usamos una serie de
00:09:43 de modo que verdaderamente
00:09:44 podemos controlar la ergonomía de estas piezas.
00:09:50 Éstas son las dos partes
00:09:54 Podemos pegarlas para hacer
00:09:58 unirlas a prototipos como éste para
00:10:02 ver que nuestro modelo de CAD
00:10:10 La forma en que pensamos sobre el diseño es
00:10:13 "usemos el buen diseño en objetos cotidianos
00:10:15 y entendamos cómo podemos hacer que
00:10:19 Y eso es lo que estamos buscando
00:10:23 los modos en que podemos
00:10:24 hacer que la gente haga las cosas mejor
00:10:28 sin que ni siquiera se den cuenta
00:10:30 o piensen en ello.
00:10:44 Tienes que hacer como siempre dicen...
00:10:50 Los jardineros japoneses dicen
00:10:53 que el bonsai hay que cortarlo de modo
00:10:57 que un pájaro pequeño
00:10:59 pueda volar a través de él.
00:11:01 Es genial, ¿verdad?
00:11:05 Pero también tienes que cortar
00:11:09 hay mucho más en Japón.
00:11:12 Tienen que cortar algo,
00:11:14 tienen que...
00:11:16 como diría... diseñar algunas cosas.
00:11:19 Pero... ¡estamos
00:11:21 haciendo tanto!
00:11:23 Diseñando nuestro mundo,
00:11:25 diseñando incluso la naturaleza.
00:11:37 En mi experiencia, los usuarios
00:11:44 cuando las cosas son claras y comprensibles.
00:11:51 Esto es lo que me preocupa en especial hoy...
00:11:57 la arbitrariedad y la falta de profundidad
00:12:04 con la que muchas cosas se están
00:12:10 No sólo en el sector de bienes de consumo,
00:12:15 también en la arquitectura, en la publicidad.
00:12:18 Tenemos demasiadas cosas
00:12:27 El buen diseño tiene que ser innovador.
00:12:31 El buen diseño debe hacer a un producto útil.
00:12:35 El buen diseño es diseño estético.
00:12:39 El buen diseño hace a un producto comprensible.
00:12:44 El buen diseño es honesto.
00:12:47 El buen diseño es discreto.
00:12:50 El buen diseño es longevo.
00:12:53 El buen diseño es consecuente
00:12:59 El buen diseño es amigo
00:13:03 Por último pero no menos importante,
00:13:14 Los diseñadores no trabajamos en un vacío.
00:13:18 Necesitamos a la gente de negocios también.
00:13:22 No somos los artistas refinados
00:13:27 Tal como yo lo veo, hoy encontrarás muy pocas
00:13:39 En estos momentos se trata de
00:13:43 Es Apple.
00:13:57 Recuerdo la primera vez que
00:14:00 Lo recuerdo claramente porque fue la
00:14:04 Cuando vi
00:14:05 este producto
00:14:07 me hice una idea muy clara
00:14:16 Una gran definición de lo que eres como diseñador
00:14:20 sería la manera en que miras al mundo.
00:14:24 Y supongo que una de
00:14:26 las maldiciones de lo que haces es
00:14:29 mirando las cosas y preguntándote...
00:14:32 ¿Por qué es esto así?
00:14:34 ¿Por qué es esto así y no de otra manera?
00:14:38 Y en ese sentido estás
00:14:40 constantemente diseñando.
00:14:48 Cuando estamos diseñando un producto
00:14:50 tenemos que fijarnos
00:14:52 en distintos atributos del mismo.
00:14:56 Algunos serían los materiales de que está hecho
00:14:58 y la forma relacionada con estos materiales.
00:15:01 Por ejemplo, con el primer
00:15:03 iMac que hicimos,
00:15:05 el principal componente era el tubo catódico,
00:15:09 Teníamos una aproximación al diseñar algo así
00:15:13 muy diferente a la del iMac actual,
00:15:17 Otros problemas serían, por ejemplo,
00:15:20 cómo interactuar físicamente con el producto.
00:15:24 todo se centra en la pantalla.
00:15:29 Mucho de lo que parece que hacemos
00:15:31 con producto así
00:15:35 Y creo que cuando las formas se desarrollan
00:15:38 con esa mentalidad y no arbitrariamente,
00:15:42 parece como casi inevitable,
00:15:46 parece como si...
00:15:49 "por supuesto que es así,
00:15:51 ¿de que otra manera sería sino?"
00:15:58 Éste es el marco del iMac.
00:16:00 Cuando quitamos el aluminio para
00:16:05 nos quedamos con el material
00:16:07 y podemos hacer de él
00:16:13 Estos son, literalmente, un par de pasos
00:16:18 Cortes en bruto,
00:16:19 eso es para el hueco del teclado.
00:16:22 Y hay una increíble eficiencia y belleza
00:16:26 en lo que una sola pieza puede hacer.
00:16:29 Y una de las cosas en la que nos esforzamos
00:16:32 es pensar en lo que podemos ingeniar
00:16:34 para que el trabajo de seis piezas lo haga una.
00:16:38 Esta pieza en realizad empieza
00:16:41 como ésta otra.
00:16:44 Es extrusión,
00:16:45 extrusión de aluminio.
00:16:47 Pasa por múltiples
00:16:50 operaciones, la mayoría de las
00:16:54 para terminar...
00:16:59 para terminar siendo esta pieza.
00:17:01 Como puedes ver es una
00:17:04 entre la pieza en bruto y la final.
00:17:08 Pero aquello con lo que terminamos
00:17:10 es algo que dispone de todos los anclajes
00:17:17 Es una sola pieza,
00:17:19 ¡pero nos está aportando
00:17:20 tanta funcionalidad!
00:17:25 Y esta pieza es la que permite
00:17:27 hacer este producto.
00:17:28 Mucho del esfuerzo tras un
00:17:34 fue experimentar con diferentes procesos.
00:17:38 Hay algo,
00:17:39 completamente no obvio,
00:17:41 que es la manera en que
00:17:43 para llegar de esta pieza a esta otra.
00:17:47 Hay una serie increíblemente
00:17:50 para sujetarla en los diferentes
00:17:56 y nos hemos pasado mucho
00:18:00 Este diseño, en muchos sentidos ,
00:18:05 Fue el idear el proceso.
00:18:08 Es muy importante en un producto
00:18:10 de qué es importante y qué no lo es,
00:18:18 Un indicador tiene valor cuando
00:18:21 Si no lo hace,
00:18:24 no debería estar ahí.
00:18:25 Ésta es una de esas cosas graciosas
00:18:28 en las que empleas tanto tiempo
00:18:29 para hacerla menos visible, menos obvia.
00:18:33 Y si lo piensas, en muchos otros
00:18:37 quieren hacerte consciente
00:18:40 de lo inteligente que ha sido su solución.
00:18:43 Cuando un indicador se enciende
00:18:46 no esperaría que me dijeran
00:18:49 Pero a cierto nivel
00:18:51 creo que te das cuenta
00:18:53 de que una solución
00:18:57 habla de cómo vas a usarlo finalmente,
00:19:02 no de los terribles problemas que
00:19:06 hemos tenido intentando resolverlos.
00:19:11 Es bastante obsesivo, ¿verdad?
00:19:18 Ahora tenemos una nueva
00:19:20 en los que la forma no tiene relación
00:19:23 Fíjate en algo como un iPhone,
00:19:26 piensa en todas las cosas que puede hacer.
00:19:28 En los viejos tiempos de los "productos
00:19:35 algo como una silla o una cuchara,
00:19:40 de modo que si eres un marciano que
00:19:44 ni ha visto antes ninguna de las dos cosas,
00:19:46 puedes adivinar a grandes rasgos lo
00:19:49 sentarte o comer, sólo por la forma
00:19:54 Todo esto ha sido aniquilado por el microchip,
00:20:00 de modo que los diseñadores se están apartando
00:20:04 hacia la creciente cultura de lo
00:20:07 y esto impone una enorme cantidad
00:20:16 Creo que el diseño moderno tiene tres caras.
00:20:21 Una de ellas sería el entender el diseño
00:20:25 desde una perspectiva formal,
00:20:27 la lógica formal del objeto,
00:20:31 el acto de otorgar una forma.
00:20:33 La segunda forma de entenderlo
00:20:37 y el contenido
00:20:38 de lo que estas apreciando,
00:20:40 los pequeños rituales:
00:20:42 hacer un café
00:20:44 o usar un cuchillo y un tenedor
00:20:46 o el simbolismo cultural de un objeto particular.
00:20:49 Estos habitan y ayudan
00:20:51 a dar una forma concreta,
00:20:54 sobre cómo debería ser esa forma.
00:20:58 La tercera forma sería desde un determinado
00:21:04 por ejemplo, fijarse en un contexto tecnológico,
00:21:09 observar la relación entre humano y objeto.
00:21:11 La primera faceta puede ser algo
00:21:14 como la aspiradora cónica de
00:21:18 que la compañía vende como
00:21:21 que simplemente la puedes
00:21:24 la puedes dejar en el aparador sin
00:21:26 Opuesto a esto están las
00:21:30 Se acerca al diseño de la aspiradora
00:21:35 Si te fijas, a su forma está
00:21:37 el simbolismo de la funcionalidad.
00:21:41 Le añade color, y él no es una persona frívola, así
00:21:47 O puedes fijarte en manifestaciones
00:21:50 más recientes de lo contextual,
00:21:55 Aquí la relación con la aspiradora es muy diferente,
00:22:01 la relación es con la habitación que está limpiando.
00:22:04 Creo que es todavía más interesante que la
00:22:10 esencialmente un Roomba que
00:22:14 Hacen cosas locas como poner a un
00:22:19 para que sea esto lo que lo va guiando,
00:22:24 así que es la venganza perfecta del
00:22:32 ¿Qué opino de todo esto como diseñador?
00:22:36 El diseño es la búsqueda de la forma.
00:22:38 Qué forma debería tener este objeto.
00:22:41 Los diseñadores se han preguntado esto
00:23:27 Nuestra relación es compleja
00:23:40 Cuando las cosas van bien es simple,
00:23:45 Otras veces digo, "eres un idiota.
00:23:54 Somos muy diferentes. Erwan habla mucho.
00:23:58 Así que nuestro juego es sutil.
00:24:08 Erwan es muy directo con los ingenieros.
00:24:18 Puede ser brutal con ellos cuando quiere
00:24:30 Entonces yo tengo que ir
00:24:34 para conseguir lo que queríamos
00:24:38 Él es el zorro y yo el puercoespín.
00:24:42 En psicología hay dos perfiles.
00:24:47 Los puercoespines tienen una idea
00:24:53 El zorro tiene una idea precisa, pero es más astuto
00:25:06 Ésa es la diferencia entre nosotros...
00:25:19 Suena raro, pero creo que los diseñadores
00:25:23 entienden lo que la gente quiere,
00:25:29 en cuestiones de ergonomía o
00:25:37 Un objetivo principal en el diseño es crear entornos
00:25:47 Esto es una cuestión muy particular,
00:25:53 se están reafirmando.
00:26:00 Aquí está el primer modelo de esa silla.
00:26:08 Para enseñártelo rápido,
00:26:13 A menudo nuestro trabajo más difícil...
00:26:16 es quitar, quitar, quitar
00:26:21 poco a poco, todo lo que sea innecesario,
00:26:26 todo lo que esté obstruyendo la máxima unidad.
00:26:31 Es como la música,
00:26:35 en vez de desafinar-
00:26:39 algo así.
00:26:43 Creo que es muy parecido
00:26:46 Creando armonía, algo muy sensual...
00:26:52 Queríamos hacer una silla robusta,
00:26:56 de forma que unos australianos que hayan bebido
00:27:03 Un tipo de silla extremadamente...
00:27:06 ¿Hablas de Marc Newson?
00:27:07 No, él es más sutil que eso.
00:27:13 ¿Que tal las horquillas de las bicicletas?
00:27:16 ¿Puedes hacer un par de consultas sobre eso?
00:27:18 He estado preguntando también sobre
00:27:21 - el resto de los componentes...
00:27:35 Pues ésta es mi mesa de...
00:27:38 bueno una de ellas,
00:27:40 tengo un taller completo abajo
00:27:44 Y bueno, éstas son cosas que
00:27:48 cosas que quiero tener a mano para mirar.
00:27:52 A veces estos son los materiales para los cuales
00:27:56 estoy buscando una excusa para usar,
00:27:58 en vez de ser al revés.
00:28:00 Cosas como esto,
00:28:02 uno de mis materiales favoritos,
00:28:04 que está hecho de lino
00:28:06 así que es como madera,
00:28:07 es un material muy vivo.
00:28:11 Y enormemente pesado.
00:28:14 Y estas mallas raras...
00:28:17 pensé "qué chulo es esto" y no tengo
00:28:20 Es como una cosa de acero inoxidable... grapada.
00:28:29 Mi carrera no empezó tras Escuela de Arte,
00:28:32 empezó cuando hice mi primer objeto,
00:28:34 en el garaje de mi abuelo.
00:28:37 Recuerdo que mi tío me dijo que
00:28:38 en cuanto pudiera leer la hora,
00:28:41 Así que aprendí a leerla,
00:28:44 y rápidamente
00:28:45 me puse a desmontarlo.
00:28:47 Encontré trozos de plexiglás en el garaje
00:28:51 y empecé a hackear, haciendo agujeros,
00:28:54 transplantándoles el mecanismo de
00:29:01 Supongo que ése
00:29:02 fue mi primer diseño.
00:29:11 Crecí en una generación
00:29:13 que recuerda
00:29:14 cuándo aterrizaron en la luna.
00:29:16 No puedo negar que eso fue
00:29:18 un evento enorme en mi vida.
00:29:20 Todos mis sueños
00:29:22 eran sobre el futuro.
00:29:25 Lo que quiero hacer es crear
00:29:30 cosas que no puedes salir y comprarlas,
00:29:36 rabia, insatisfacción...
00:29:40 Son cosas que nos motivan
00:29:42 para hacer lo que hacemos.
00:29:45 Pero al final mi meta como
00:29:49 no usar ninguna referencia existente,
00:29:52 mi trabajo es sobre lo que va a pasar,
00:29:54 no sobre lo que ha pasado.
00:30:05 Como diseñador
00:30:07 mi filosofía
00:30:09 es fundamentalmente:
00:30:11 no desechable.
00:30:13 Intentar ofrecer productos
00:30:17 que quieres quedarte.
00:30:19 Productos que fundamentalmente
00:30:22 aguanten el paso del tiempo,
00:30:25 que esperemos que no envejezcan
00:30:30 Porque es todo sobre querer siempre
00:30:35 Todos podríamos usar el móvil que
00:30:39 pero en ese tiempo hemos tenido como cinco.
00:31:17 Por supuesto que creo que algo bien
00:31:23 de hecho debería costar menos.
00:31:26 El hecho es que los diseñadores se han convertido
00:31:33 y por el hecho de estar diseñado
00:31:39 Y se convertirá en algo generalizado, las cosas se
00:32:10 La idea de elitismo y la idea de
00:32:13 y la idea de la democratización del mismo
00:32:19 Siempre le digo a la gente
00:32:23 con todas esas piezas de Jocko Lombo
00:32:26 no porque fuéramos ricos, ni porque mis padres
00:32:30 Éramos clase media, mis padres eran doctores,
00:32:33 simplemente eran las cosas que
00:32:37 Hay diseño que cuesta más y
00:32:40 alguno es bueno y alguno es malo.
00:32:43 La democratización del diseño
00:32:46 Ni siquiera debería existir.
00:33:05 Target, en particular,
00:33:07 influyó y estaba en la línea de la cultura pop
00:33:11 que pensaba en las virtudes
00:33:17 La idea básica era que el buen
00:33:20 es algo que te distingue en el progreso.
00:33:24 Si eres alguien que reconoce el buen diseño
00:33:28 te distingues de todo lo naíf...
00:33:35 siendo el pasado todo lo anterior a ese minuto.
00:33:39 Así que puedes comprarlo, puedes
00:33:46 y te lo entregan
00:33:49 de una forma muy asequible.
00:33:55 A menudo la razón de ser de un producto
00:33:58 no se debe a que un montón de
00:34:01 "¿cuales son los diez problemas
00:34:04 Hay una compañía que paga el cheque,
00:34:07 y lo que ellos quieren son nuevas unidades,
00:34:13 Ése es el nombre del juego.
00:34:24 Tendemos a querer lo nuevo.
00:34:29 Pueden hacer algo con un aspecto diferente,
00:34:35 Un nuevo "ahora", el siguiente "ahora"...
00:34:40 y el problema que tienes centrándote
00:34:44 es que no es muy "para siempre",
00:34:46 y no lo es porque ya hay alguien diseñando
00:34:53 Y parte de sus planes, nos gusten o no,
00:34:58 lo que solía ser "ahora"
00:34:59 parezca un "antes"
00:35:01 para que la gente compre el nuevo "ahora".
00:35:24 Los coches son las esculturas más
00:35:26 con las que tenemos contacto a diario.
00:35:31 Aunque se reproduzcan mediante
00:35:37 en realidad los originales
00:35:38 fueron moldeados a mano
00:35:40 usando técnicas no muy diferentes
00:35:46 Los diseñadores de coches hacen objetos
00:35:50 en teoría.
00:35:51 Pero en realidad,
00:35:52 lo que hacen es doblar metal,
00:35:53 plástico, vidrio.
00:35:55 No es como una mujer por una pasarela,
00:35:57 donde menea un poco el vestido
00:36:02 Esto está congelado en el tiempo,
00:36:04 de manera que tú como observador
00:36:09 lo miras
00:36:12 y pones el movimiento en él,
00:36:14 por tu forma de explorarlo.
00:36:16 Ese coche tiene que ser un reflejo
00:36:19 de esa energía emocional
00:36:20 que quieres ver en él.
00:36:27 Creo firmemente en la autenticidad
00:36:31 Debería reflejar lo que es.
00:36:33 De modo que si es un coche de rendimiento
00:36:38 Es muy molesto para mí
00:36:40 cuando veo que los elementos
00:36:43 se manipulan de forma extraña.
00:36:45 Por ejemplo, los coches tienen cara.
00:36:50 Bueno, puedes tener muchas caras,
00:36:53 pero cuando eliges una, va a
00:36:57 Es una expresión.
00:37:00 Y de igual modo que los coches
00:37:02 un par de faros y la matrícula,
00:37:05 las traseras también han desarrollado
00:37:10 Y algunas de ellas son a menudo...
00:37:12 desafiantes.
00:37:16 ¿Cómo resolvemos problemas
00:37:20 Creo que estas cosas van a ser difíciles
00:37:23 Pero el desafío real del diseño de coches
00:37:28 de las generaciones futuras sobre lo
00:37:31 ¿Quieren que desaparezca en un segundo plano,
00:37:33 y sólo esté allí cuando lo necesiten?
00:37:35 ¿O prefieren que se muestren,
00:37:38 representándoles?
00:37:41 Como avatares,
00:37:42 me muestro a mí mismo
00:37:51 Cuando eres dueño y conduces el coche,
00:37:53 incluso en las decisiones sobre
00:37:58 hay una idea de un público.
00:38:01 Me da la sensación -y pasa con todo,
00:38:08 que el verdadero "público" somos nosotros.
00:38:11 La persona a la que de verdad estamos
00:38:15 "¿por qué yo y este coche?"
00:38:19 Te estás declarando a ti mismo
00:38:28 De una forma abstracta estás pensando
00:38:31 en lo que los demás pueden estar pensando;
00:38:36 o tu pez cristiano
00:38:40 Pero lo importante eres tú mismo,
00:38:49 Porque la verdad es que en la autopista
00:39:19 Lo que estás haciendo aquí es innecesario.
00:39:24 Lo limitaría realmente a rojo.
00:39:27 Esto es rojo y esto es la pantalla.
00:39:31 No tienes que hacer eso porque...
00:39:36 Dar un carácter verdaderamente personal...
00:39:40 a algo que se va a producir industrialmente.
00:39:45 Eso es lo que me interesa como diseñadora.
00:39:50 Si te fijas en el arte, te emociona algo,
00:39:56 tienes una emoción porque en
00:40:04 Esperas que un objeto pueda
00:40:08 Y por el hecho de usar objetos en tu hogar
00:40:16 y quieres que los hereden.
00:40:19 Se convertirán en "esa silla en la que papá
00:40:27 Ésas son el tipo de historias que
00:40:31 Eso es lo divertido.
00:40:33 La gente tiene muchos recuerdos, lo que hace
00:40:40 Así que uso artesanía familiar
00:40:48 o algo donde ves la escala humana...
00:40:52 algo cosido, algo icónico.
00:40:57 Como el sofá que hice para Vitra.
00:41:00 En el último minuto se le cosieron botones,
00:41:06 No lo llamaría imperfección, pero es
00:41:15 Ahí es cuando el producto comunica con el usuario.
00:41:21 También tienes que lograr bien ese tablado.
00:41:24 Pero por otra parte...
00:41:26 Siempre es así. Es un dos plazas,
00:41:29 Sigo pensando que es demasiado pequeño,
00:41:35 Es tirando a pequeño.
00:41:38 Una de las cosas que recalco
00:41:42 ¿Comprarías esto?
00:41:48 Es una razón importante, estás
00:41:53 Siempre quiero mostrar múltiples
00:41:56 Es una especie de puzzle que
00:42:00 Y una faceta es...
00:42:04 intentar crear un elemento personal
00:42:11 Te hace sentir como si compraras un objeto,
00:42:16 o lo observaras,
00:42:19 viendo dónde se ha prestado atención
00:42:21 a los detalles... humanos.
00:42:39 El diseño habla de la producción masiva.
00:42:43 El diseño utiliza la industria
00:42:50 Y yo intento con todas mis ganas
00:42:52 la gente que no sabe nada sobre diseño,
00:42:56 los que dicen que no les importa,
00:42:59 que el mundo necesite
00:43:04 Ésa es la gente en la que creo
00:43:14 Cuando era un adolescente tenía este...
00:43:17 creo que era de Clairtone...
00:43:20 un equipo estéreo blanco con forma de burbuja,
00:43:24 con dos altavoces esféricos, blancos.
00:43:26 Probablemente muy barato,
00:43:30 con un tocadiscos y todo integrado
00:43:34 Y echando la vista atrás
00:43:39 porque era muy autocontenido.
00:43:42 El mensaje era fuerte y simple
00:43:47 Había cualidad en ello,
00:43:49 como un vientre,
00:43:52 Era suave, era atractivo.
00:43:55 También tenía un despertador de Braun
00:44:03 Y había ciertos objetos en mi vida
00:44:06 Me dieron tanto...
00:44:10 Y recuerdo la angustiosa etapa de la adolescencia tirado en la cama, mirando ese despertador...
00:44:17 y me sentía mejor inmediatamente.
00:44:19 Siempre he tenido una relación muy fuerte
00:44:28 Hay algo que se mueve en
00:44:32 Y es que hablan de lo digital,
00:44:35 del mundo tecnológico o tecno-orgánico.
00:44:38 Hago cosas muy orgánicas
00:44:41 pero uso nuevas tecnologías.
00:44:45 Siento que hago algo que sería
00:44:47 como una interpretación física
00:44:51 de la edad digital.
00:44:55 Hemos avanzado tanto tecnológicamente
00:44:58 y sin embargo hay una paranoia
00:45:02 donde tenemos miedo a decir
00:45:03 que vivimos en la tercera
00:45:07 Tengo un iPod, un móvil, un portátil...
00:45:10 y sin embargo llego a casa
00:45:12 y me siento en algo
00:45:14 como una silla de maderita.
00:45:16 De alguna manera podemos argumentar
00:45:20 estos espacios horteras
00:45:21 que no tienen nada que ver
00:45:24 con la edad en la que vivimos.
00:45:27 Extraño.
00:45:28 Yo lo encuentro extremadamente perverso.
00:45:30 Imagínate, estoy en mi portátil
00:45:32 y de repente: "tengo que irme".
00:45:36 Desde luego que no.
00:45:39 ¿Por qué estamos retomando
00:45:45 Las cámaras digitales, por ejemplo,
00:45:47 cuyo formato y proporción
00:45:49 -el hecho de que son básicamente
00:45:52 están modeladas a partir de la cámara
00:45:56 En definitiva, fue el carrete el que
00:46:00 Las digitales no los tienen, así que ¿por qué
00:46:05 Sin sonar hipócrita yo he retomado arquetipos,
00:46:08 he diseñado muchas sillas, pero siempre
00:46:13 ¿Cómo puedo dejar mi huella
00:46:19 ¿Estoy realmente jugando a un juego
00:46:22 ¿O hago algo que está contribuyendo?
00:46:25 Porque el gran problema del diseño es:
00:46:29 están consiguiendo un efecto,
00:46:35 El 78% del mundo es poco práctico,
00:46:36 el 78% es poco confortable.
00:46:40 Sientes que las habitaciones del hotel están mal
00:46:45 y esto es muy loco, imagínate
00:46:50 ¿Por qué nos tenemos que sentar
00:46:52 No hay excusa posible.
00:46:57 La gente necesita pedir que el diseño
00:47:00 en especial esos objetos que compran.
00:47:04 Si no puedes hacer que el GPS
00:47:08 debería haber una revuelta
00:47:09 porque están tan mal diseñados.
00:47:13 "no debo ser muy listo,
00:47:17 "No puedo hacer que funcione",
00:47:21 Si diseñas algo que realmente
00:47:26 El maletín de mi padre,
00:47:29 mejora con el uso y yo lo he heredado
00:47:34 Es algo muy interesante que a veces
00:47:37 reciba el encargo de diseñar
00:47:39 algo que mejora con el uso.
00:47:40 La mayoría de las cosas se degradan,
00:47:43 pero otras como este maletín mejoran.
00:48:02 Es un sonido muy dulce, ¿no crees?
00:48:10 Me gusta mucho el concepto de
00:48:15 Te gusta crear algo en lo
00:48:19 te satisface más con el tiempo.
00:48:21 Y puede que no lo pienses demasiado,
00:48:24 puede que no tengas una relación
00:48:31 pero te vas aficionando con el tiempo.
00:48:36 Por ejemplo, el portátil que diseñé.
00:48:38 Es una carcasa de magnesio,
00:48:41 pintada por fuera,
00:48:43 y cuando se cae y salta la pintura
00:48:47 deja ver el magnesio que hay debajo.
00:48:50 De alguna manera
00:48:52 se ve mejor así por ese motivo.
00:48:55 El ordenador que llamamos "Grid Compass"
00:49:00 - posiblemente el primer portátil
00:49:05 lo podías llevar contigo,
00:49:09 y lo diseñamos lo suficientemente delgado
00:49:11 de modo que llevaras también tus papeles.
00:49:13 Tenía esta pata detrás,
00:49:16 para colocarlo en el ángulo adecuado,
00:49:18 usando el ángulo ergonómico
00:49:23 Disponía de una bisagra que permitía girarlo
00:49:26 para sacar la pantalla
00:49:28 para impedir que se metieran cosas
00:49:31 en la electrónica de atrás.
00:49:32 Para evitar que se colaran cosas como
00:49:38 Un lápiz rueda y cae para adentro
00:49:42 y diseñé una pala
00:49:43 de modo que
00:49:45 lo vuelve a expulsar
00:49:46 hacia fuera al cerrar la tapa.
00:49:49 Es su pequeño truco...
00:49:55 Cuando terminé el primer
00:49:58 me llevé la máquina a casa,
00:50:02 y queriendo usarla.
00:50:04 Y abrí la pantalla con gran orgullo
00:50:09 pensando en lo listo que fui
00:50:13 Y entonces me puse a intentar utilizarlo
00:50:17 y en un momento me había olvidado
00:50:23 Me di cuenta de que todo
00:50:26 pasaba en mi relación con lo
00:50:31 Sentí como si fuera absorbido
00:50:33 por la máquina
00:50:37 tuviera que ver sólo con el software digital
00:50:43 Eso me hizo darme cuenta de que si
00:50:48 tendría que aprender a diseñar
00:50:51 cosa del software.
00:50:53 Eso me hizo buscarle
00:50:55 un nombre,
00:50:57 lo que acabamos llamando
00:51:55 Hoy en día el Diseño de Interacción se refiere
00:52:00 Pero la forma en que yo lo veo...
00:52:07 diseñar hardware,
00:52:10 cosas que podemos tocar...
00:52:15 Es todo Diseño de Interacción.
00:52:33 Recuerdo cuando era un niño y pelaba patatas.
00:52:37 Puedes pelar la mayor parte,
00:52:41 pero siempre te quedan pequeños trozos de piel
00:52:45 Y cuanto más pelas más sucia se vuelve
00:52:51 Cuando lavas la patata con agua
00:52:57 la superficie que era antes redonda se transforma
00:53:06 Por supuesto nunca olvidé este momento.
00:53:12 Y cuando recibí el encargo de diseñar
00:53:15 pensé en el tiempo que nos pasamos
00:53:20 Evitando crear deliberadamente
00:53:25 conseguiría provocar que los dedos del usuario
00:53:35 Es la textura, la gente juega
00:53:41 Y ni siquiera te darías cuenta de ello
00:53:55 Un punto de no retorno para mi...
00:53:59 fue el término "boceto obsesivo"
00:54:06 el maestro haiku.
00:54:11 Cuando los sentimientos del poeta son demasiado
00:54:18 El ritual japonés es lo opuesto.
00:54:20 Simplemente escribiendo y sólo sobre lo que está allí,
00:54:30 Su imaginación se estimula
00:54:36 Creo que es aquí donde yace el aspecto
00:54:48 Pensé sobre cómo la gente no piensa sobre
00:55:05 Los diseñadores hemos estado trabajando
00:55:14 Pero en realidad no estoy pensando acerca de
00:55:20 Mas bien es cuando menos piensas en ella
00:55:26 Desarrollé la capacidad de encontrar este mundo,
00:55:31 hecho sólo de acciones que los humanos
00:55:38 Sin pensar.
00:55:44 El diseño necesita conectar con
00:55:49 Me gusta decir "el diseño disolviéndose
00:56:21 Seguramente el área de mayor desafío para
00:56:28 Ya no es posible que los diseñadores ignoren
00:56:33 mas y más cosas que a veces
00:56:38 Se pasan la mayor parte del tiempo
00:56:42 para un 10% de la población mundial
00:56:47 cuando el 90%
00:56:48 no tienen ni los servicios mínimos
00:56:51 para vivir una vida subsistente.
00:56:57 Aunque muchos diseñadores creen
00:56:59 emocional e intelectualmente
00:57:03 ellos y los fabricantes encuentran muchas
00:57:09 Porque la sostenibilidad no es
00:57:11 y glamuroso en que se usan materiales reciclables
00:57:19 Se trata de
00:57:20 rediseñar todos los aspectos:
00:57:24 desde las materias primas al diseño,
00:57:26 la producción, al transporte
00:57:28 y finalmente pensar una manera en deshacerse
00:57:32 Es una labor enorme y
00:57:35 que diseñadores y fabricantes lo
00:57:45 Si uno es honesto consigo mismo
00:57:47 la mayoría de lo que diseñas
00:57:51 Y estoy seguro que
00:57:52 la mayoría de lo que he hecho
00:57:54 en mi carrera,
00:57:56 entre los millones que se han producido,
00:57:59 está ahora en un vertedero.
00:58:03 Esto es algo de lo que no era
00:58:07 Ni si quiera se me ocurrió,
00:58:12 Ahora como diseñador
00:58:16 Tenemos que pensar en estos sistemas complejos
00:58:23 Si la vida de un objeto en una estantería es menor
00:58:29 Mi portátil o mi móvil deberían
00:58:35 O algo como estar hechos de caña
00:58:41 ¿Por qué todo tiene que estar construído
00:58:46 Si pienso en mi admiración por Eames
00:58:51 sería por la capacidad de identificar
00:58:54 las cualidades de los nuevos materiales
00:58:58 Nadie pensaba en si la fibra de vidrio
00:59:03 o si sería
00:59:06 La vida era un poco más simple para él,
00:59:09 sólo tenía que pensar en los materiales
00:59:18 Pero ahora tenemos que
00:59:20 que lo que hacemos no es
00:59:27 Es lo que sucede después con ello,
00:59:29 después de su ciclo de diseño y uso.
00:59:33 Es como un concepto de regeneración.
00:59:51 Uno de mis primeros proyectos fue diseñar
00:59:55 Los cepillos hasta ese momento eran
01:00:02 Así que introdujimos otros materiales
01:00:06 Al final se convirtió en un producto
01:00:10 Pero mi jefe,
01:00:11 medio año después,
01:00:15 se fue de vacaciones a la playa
01:00:20 y se levanta por la mañana, saliendo de la tienda
01:00:28 y se tropieza con nuestro cepillo de dientes.
01:00:32 Está ahí, es este cepillo... cubierto de moluscos,
01:00:40 Este cepillo,
01:00:41 a pocos meses de ser lanzado,
01:00:44 se había usado,
01:00:46 se había tirado
01:00:49 De modo que aunque sea pequeño
01:00:54 que aparentemente
01:01:01 Vamos a empezar a definir algunos de los desafíos
01:01:06 ¿hay algún cepillo con el cual nos sintamos
01:01:12 Hay tanto del cepillo que no es necesario tirar.
01:01:14 Sólo nos metemos las cerdas en la boca,
01:01:21 Sí, podría ser el mejor mango del mundo,
01:01:26 puede estar hecho hasta de plata de ley,
01:01:32 Creo la solución del cepillo asume
01:01:35 que el único enfoque de la salud oral
01:01:41 ¿Y si no necesitamos cepillos,
01:01:49 Cuando fundé la compañía,
01:01:53 primordialmente dar una estética
01:02:00 Sin embargo la compañía estaba al mando
01:02:07 y nosotros estábamos para completar
01:02:12 La cuestión no es cuál es el nuevo cepillo
01:02:15 sino cuál es el futuro de la salud oral.
01:02:18 ¿Una galleta con pasta dental dentro?
01:02:21 A medida que crecíamos, las compañías
01:02:24 era satisfactorio que nos implicáramos
01:02:29 No sé, creo que estoy obsesionado
01:02:33 Yo pienso que ellos hacen el trabajo analítico
01:02:38 donde nos centramos más en el usuario.
01:02:43 Cosas que entonan más con el
01:02:49 Nosotros nos fijamos más en lo que valoran
01:02:56 Y el resultado final son productos diferentes.
01:02:58 ...a mi me suena a esas cosas que se parten,
01:03:04 Hay muchas cosas de las que nos preocupamos
01:03:11 ...creo que el hueso de los deseos está bien,
01:03:16 El pensamiento diseñador es una
01:03:19 innovador.
01:03:21 Hacemos esto como la gente que hace listas.
01:03:24 Nosotros hacemos "mapas mentales",
01:03:28 Una cosa te lleva a otra y a medida
01:03:31 te llevan a territorios nuevos
01:03:34 donde tu mente nunca te ha llevado.
01:03:37 Y ahí es donde las cosas interesantes
01:03:45 Cuando llegué al mundo del diseño
01:03:47 los diseñadores estaban en las
01:03:50 y trabajaban en ellas. Disponían quizás de
01:03:58 Y una de las cosas que hice cuando llegué
01:04:04 al exterior,
01:04:07 haciéndolos mirar a la gente, poniéndose
01:04:26 Se trata de conseguir una conexión empática
01:04:29 con la gente, en su contexto.
01:04:32 - ¿Eso es Helvética?
01:04:36 De modo que como diseñadores recogemos
01:04:39 el sentimiento de lo que ocurre.
01:04:44 Somos capaces de identificarnos con ello
01:04:47 y dar rienda suelta a la creatividad,
01:05:01 Tecnología... y cosas que guardas, cosas que
01:05:09 Interesante.
01:05:13 Creo que hoy mi función como diseñador es
01:05:15 ayudar a definir lo que deberíamos
01:05:20 Y el resultado no es necesariamente
01:05:27 Recientemente creamos un
01:05:29 para uno de los grandes de aquí,
01:05:34 Y hay dos millones y medio de personas usando
01:05:36 esas cuentas de ahorro ahora.
01:05:39 Así que no sólo damos una
01:05:46 Creo que lo que los diseñadores harán
01:05:49 en referencias de los que
01:05:51 para todos los que quieran enlazar algo que
01:05:59 Casi los imagino como los intelectuales del futuro.
01:06:03 Encuentro gracioso que los franceses,
01:06:06 del precio de la gasolina
01:06:08 del precio de la gasolina o la guerra del queso
01:06:11 Es hilarante pero los filósofos son
01:06:15 los creadores de la cultura en Francia.
01:06:17 Yo quiero que los diseñadores
01:06:21 y algunos de ellos pueden hacerlo.
01:06:23 No importa cómo, deberían convertirse
01:06:25 en partes fundamentales
01:06:30 Bueno, esto está pasando cada vez más.
01:06:32 Pero los veo más,
01:06:34 no como creadores de objetos en sí,
01:06:38 sino también de situaciones
01:06:41 que ayudarían a la gente a entender
01:06:43 las consecuencias de sus elecciones.
01:06:46 La gente como Donald Raby hace exactamente eso,
01:06:57 Usamos el diseño como medio
01:06:59 descubrir cosas, cuestionar...
01:07:02 Tienes el cine, las artes plásticas,
01:07:06 todos los otros medios tienen una parte
01:07:10 dedicada a reflejar los temas importantes.
01:07:13 Y el diseño, que es responsable de tantas
01:07:18 Ésa es una de las cosas que nos atrae.
01:07:20 Aunque nuestras ideas de diseño
01:07:25 siempre sugerimos que pueden
01:07:28 en una escala de cientos de miles,
01:07:31 porque eso es parte de
01:07:33 lo que nos interesa también.
01:07:35 Nos encanta la idea de
01:07:36 un producto...
01:07:40 porque entras e imaginas que estás en tu casa,
01:07:48 en este espacio, pero puedes
01:07:51 Cuando entras en una galería
01:07:53 no imaginas la escultura en tu casa,
01:07:56 Pero si entras en una tienda de electrónica,
01:08:01 te imaginas a ti mismo experimentando
01:08:06 Cuando hacemos productos conceptuales
01:08:09 la influencia de los mismos
01:08:16 Fuimos parte de una exposición donde
01:08:21 Hay cuatro en total.
01:08:24 Uno de ellos por ejemplo
01:08:25 podría ser una interfaz para datos importantes
01:08:31 Es una forma extraña de madera
01:08:36 y le miras a los ojos durante unos cinco minutos.
01:08:39 Cuando comprueba que eres tú
01:08:42 Así que no es un vistazo a
01:08:45 sino una mirada profunda a los
01:08:48 Y también te hace sentir mejor,
01:08:56 Otra cosa que nos interesaba es que,
01:09:02 una de nuestras reglas de
01:09:04 tengamos que ponerlos en desventaja,
01:09:09 Así que creímos interesante diseñar uno que
01:09:12 tenga que llamar a su dueño
01:09:16 Queríamos fijarnos en la materialidad de un robot
01:09:23 cuando los viera dijera
01:09:27 eso no está siquiera en el vocabulario de lo robótico".
01:09:34 están preguntándose ¿qué es un robot?
01:09:40 A menudo los estudiantes
01:09:44 "pero vosotros sólo diseñáis cosas que se enseñan
01:09:49 Y debido a que nos interesa más
01:09:52 exponerlas en sitios como el MOMA
01:09:58 muchos más que si hiciéramos algunos
01:10:02 Así que depende,
01:10:04 creo que nos interesa más la comunicación
01:10:14 El diseño industrial está tan
01:10:17 encorsetado por las reglas
01:10:21 que rápidamente llegas a los extremos
01:10:24 las decisiones oficiales que las compañías que fabrican los
01:10:32 Y sabemos que la gente quiere cosas
01:10:34 pero de momento no hemos
01:10:45 La gente es creativa por naturaleza y
01:10:48 no siempre satisfecha con la solución de algo
01:10:52 que tienen o han comprado,
01:11:00 ¿Hay alguna manera de que podamos
01:11:04 ¿Potenciarla o mejorar lo que
01:11:09 O crear las herramientas o plataformas
01:11:12 desde las que pueden operar.
01:11:16 Las herramientas con las que
01:11:22 Hacemos las formas
01:11:24 y la gente las compra.
01:11:26 Mañana esto cambiará.
01:11:28 Las herramientas para crear
01:11:30 y encontrar tu mundo
01:11:31 estarán disponibles para todos.
01:11:37 Debido a un mundo conectado,
01:11:45 se está convirtiendo en algo habitual.
01:11:48 Antes se tenía la sensación de que
01:11:51 Pero hoy hay un sentimiento de que,
01:11:55 podemos hacer algo al respecto.
01:11:58 Como diseñadores creo que estamos
01:12:00 muy despegados
01:12:02 del objeto real.
01:12:04 Puedes diseñar virtualmente,
01:12:06 los prototipos se pueden hacer a distancia,
01:12:08 los productos se fabrican en otro continente.
01:12:12 Por eso creo que los objetos que nos rodean,
01:12:16 parece demasiado fácil,
01:12:21 El valor, y especialmente la
01:12:28 será medido en el futuro más
01:12:34 en términos de cómo nos
01:12:39 y no creo que esto sea una exageración,
01:12:41 sobrevivir en este planeta.
01:13:01 Si tuviera mil millones de dólares
01:13:05 lanzaría una campaña a favor de
01:13:09 ¿Por qué no disfrutar de ellas hoy?
01:13:13 Tenemos tantas cosas a nuestro alrededor,
01:13:19 que ni siquiera pensamos más en ello
01:13:22 ocupados en procesar todos
01:13:27 Al final del día,
01:13:29 mirando los objetos de tu casa,
01:13:35 van a ser las cosas que tienen
01:13:38 Viene el huracán,
01:13:40 tienes veinte minutos,
01:13:42 No vas a decir "pues esto tuvo una crítica
01:13:47 Vas a coger los objetos
01:13:49 que significan más para ti.
01:13:51 Porque
01:13:52 son los objetos que realmente reflejan
01:13:57 la verdadera historia de quién eres,
01:13:58 cuál es tu narrativa personal.
01:14:00 La historia que te cuentas a ti mismo y a nadie más
01:14:41 Éste ha sido un proyecto especial de
01:14:48 Tradublando.com